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		<title>Guia Ninja</title>
		<link>http://www.aventuraninja.com/guia-ninja-f5/-t1.htm</link>
		<description>Como hay muchas secciones en el foro, aquí esta la guia, de que es lo que deben hacer o como deben hacerlo.</description>
		<lastBuildDate>Fri, 09 Jul 2010 22:53:03 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Guia Ninja</title>
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			<title>14º. BATALLAS POR PERGAMINOS NINJA</title>
			<link>http://www.aventuraninja.com/guia-ninja-f5/14-batallas-por-pergaminos-ninja-t3353.htm</link>
			<dc:creator>Hinata Hatake</dc:creator>
			<description>14º. BATALLAS POR PERGAMINOS NINJA



LAS BATALLAS POR PERGAMINO NINJA SON UNAS BATALLAS ESPECIALES. ESTAS BATALLAS TRATAN DE QUE LOS NINJAS INVOLUCRADOS EN ESTAS BATALLAS APUESTAN UN OBJETO QUE TODO NINJA TIENE LLAMADO &quot;PERGAMINO NINJA&quot; QUE CONSISTE EN LA INFORMACIÓN DE UNA TÉCNICA NINJA DE LA FICHA DE CADA NINJA.



LAS BATALLAS POR PERGAMINO SE TRATARAN DE 2 NINJAS CONFORTADOS EN UNA BATALLA, AMBOS APOSTARAN UN PERGAMINO A ELECCIÓN DEL RIVAL (ES DECIR, LA TÉCNICA QUE EL RIVAL  ...</description>
			<category>Guia Ninja</category>
			<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 22:53:03 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.aventuraninja.com/guia-ninja-f5/14-batallas-por-pergaminos-ninja-t3353.htm#44811</comments>
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			<title>13º. SOBRE INVOCACIONES Y BIJUUS</title>
			<link>http://www.aventuraninja.com/guia-ninja-f5/13-sobre-invocaciones-y-bijuus-t3352.htm</link>
			<dc:creator>Hinata Hatake</dc:creator>
			<description>13º. SOBRE INVOCACIONES Y BIJUUS



INVOCACIONES:

CADA INVOCACION ESTARA DISPONIBLE PARA TODO NINJA, ESTAS TENDRAN UNA SERIE DE PRUEBAS QUE SE DEBEN DE CUMPLIR ANTES DE SER ENTREGADAS A QUIEN LAS QUIERE, LOS REQUISITOS PARA LAS INVOCACIONES ESTAN EN EL SIGUIENTE LINK:



SOLO SE PODRA TENER UNA INVOCACION EN TU FICHA, POR LO QUE SOLO SE PODRA REALIZAR UN EXAMEN DE INVOCACION POR NINJA.



LAS INVOCACIONES DISPONIBLES SON:



-	MANDA

-	KATSUYU

-	ENMA

-	GAMABUNTA

-	BAKÚ

-	KAMATARI

-	NINKEN

-	DOKI

-	KYODAIGUMO

-	GAMAKEN

-	EDO  ...</description>
			<category>Guia Ninja</category>
			<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 22:52:37 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.aventuraninja.com/guia-ninja-f5/13-sobre-invocaciones-y-bijuus-t3352.htm#44810</comments>
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			<title>12º. PETICIÓN E INVENCIÓN DE ARMAS</title>
			<link>http://www.aventuraninja.com/guia-ninja-f5/12-peticion-e-invencion-de-armas-t3351.htm</link>
			<dc:creator>Hinata Hatake</dc:creator>
			<description>12º. PETICIÓN E INVENCIÓN DE ARMAS



AQUEL QUE QUIERA APRENDER O INVENTAR UN ARMA DEBERA SEGUIR LAS SIGUIENTES INDICACIONES:



REGLAS PARA LA INVENCIÓN DE ARMAS NINJA



-CREAR UN TEMA EN CUALQUIER SITIO DEL FORO DONDE SE ROLE.



- EL TITULO DEL TEMA DEBE SER EL NOMBRE DEL ARMA CON LA PALABRA “INVENTADA” EN EL CASO DE QUE SEAS EL QUE HA INVENTADO EL ARMA. EN CASO DE QUE HAYAS APRENDIDO COMO UTILIZAR EL ARMA DE PARTE DE ALGÚN USER O DE ALGÚN PERSONAJE TU INVENTADO POR TI DEBE SER  ...</description>
			<category>Guia Ninja</category>
			<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 22:51:50 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.aventuraninja.com/guia-ninja-f5/12-peticion-e-invencion-de-armas-t3351.htm#44809</comments>
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			<title>11º. PETICION E INVENCION DE TECNICAS</title>
			<link>http://www.aventuraninja.com/guia-ninja-f5/11-peticion-e-invencion-de-tecnicas-t3350.htm</link>
			<dc:creator>Hinata Hatake</dc:creator>
			<description>11º. PETICION E INVENCION DE TECNICAS



PARA PODER PEDIR UNA TECNICA O POSTEAR UNA TECNICA INVENTADA SE DEBE REALIZAR DE LA SIGUIENTE FORMA:



PARA APRENDER UNA TECNICA QUE YA EXISTE PERO QUE NO LA TIENES EN TU FICHA:



- CREAR UN TEMA EN CUALQUIER SITIO DEL FORO DONDE SE ROLEE

- EL TIULO DEBE SER EL NOMBRE DE LA TECNICA Y LA PALABRA “APRENDIENDO” PARA DIFERENCIARLA DE LAS INVENTADAS.

- ESCRIBIR 100 LINEAS MINIMAS DE CÓMO APRENDES LA TECNICA

- LA TECNICA DEBE SER DE TU CLAN O ELEMENTO

-  ...</description>
			<category>Guia Ninja</category>
			<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 22:51:15 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.aventuraninja.com/guia-ninja-f5/11-peticion-e-invencion-de-tecnicas-t3350.htm#44808</comments>
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			<title>10º. EL SISTEMA DE LAS MISIONES</title>
			<link>http://www.aventuraninja.com/guia-ninja-f5/10-el-sistema-de-las-misiones-t3349.htm</link>
			<dc:creator>Hinata Hatake</dc:creator>
			<description>10º. EL SISTEMA DE LAS MISIONES



EXISTEN 2 SISTEMAS DE MISIONES: LAS MASTERIZADAS Y LAS NO MASTERIZADAS



-LAS MASTERIZADAS: SON AQUELLAS MISIONES QUE REQUIEREN DE UN MASTER, EL CUAL ASIGNA LA MISION Y VA DESCRIBIENDO LA SITUACION DEL MOMENTO A MEDIDA QUE LA MISION VA AVANZANDO, AGREGA PELIGRO O QUITA EL PELIGRO, LO HACE COMPLICADO O SENCILLO Y LE DA EL AMBIENTE AL LUGAR. LA FORMA EN LA QUE ES ASIGNADA LA MISION ES IGUAL A LAS NORMALES PERO SOLO QUE ESTAS SE CREAN EN UN SITIO APARTE DEL SIGUIENTE  ...</description>
			<category>Guia Ninja</category>
			<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 22:50:46 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.aventuraninja.com/guia-ninja-f5/10-el-sistema-de-las-misiones-t3349.htm#44807</comments>
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			<title>9º. MODO DE COMBATE Y SISTEMA DE TURNOS</title>
			<link>http://www.aventuraninja.com/guia-ninja-f5/9-modo-de-combate-y-sistema-de-turnos-t3348.htm</link>
			<dc:creator>Hinata Hatake</dc:creator>
			<description>9º. MODO DE COMBATE Y SISTEMA DE TURNOS



LA BATALLA DA INICIO Y LOS DADOS SON LANZADOS:



NINJA X: “DADO INICIO”: 7

NINJA Y: “DADO INICIO”: 3



EL DE MAYOR NÚMERO DA EL PRIMER MOVIMIENTO:



NINJA X: -BYAKUGAN (DURA 5 TURNOS)- “DADO COMBATE”: SELLO RESPECTIVO: EXITOSO



NINJA Y: -KATON: GOUKAKYU NO JUTSU- “DADO COMBATE”: SELLO RESPECTIVO: EXITOSO //TURNO 1º BYAKUGAN//



NINJA X: -JUKEN- “DADO COMBATE”: SELLO RESPECTIVO: EXITOSO //TURNO 2º BYAKUGAN//



NINJA Y:  ...</description>
			<category>Guia Ninja</category>
			<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 22:50:18 GMT</pubDate>
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			<title>8º. TIPOS DE JUTSUS</title>
			<link>http://www.aventuraninja.com/guia-ninja-f5/8-tipos-de-jutsus-t3347.htm</link>
			<dc:creator>Hinata Hatake</dc:creator>
			<description>8º. TIPOS DE JUTSUS



EXISTEN 3 TIPOS DE JUTSUS: OFENSIVO, DENFESIVO, Y DE TRANCISION:



JUTSU OFENSIVO:



NINJUTSU, GENJUTSU O TAIJUTSU QUE SE ESPECIALIZA EN PROVOCAR DAÑO AL RIVAL DE CUALQUIER TIPO, YA SEA MENTAL, O FÍSICO. GENERALMENTE SON LOS MAS EFECTIVOS EN BATALLA, POR QUE CONSIGUEN EL OBJETIVO FINAL EN TODO ENCUENTRO... RESTARLE VIDA AL RIVAL. ESTOS JUTSUS EN RARAS OCASIONES PRESENTAN HABILIDADES, PERO DE SER ASÍ CUALQUIER HABILIDAD QUE PRESENTE (DEFENSIVA-PARÁLISIS-TRANSICIÓN),  ...</description>
			<category>Guia Ninja</category>
			<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 22:49:21 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.aventuraninja.com/guia-ninja-f5/8-tipos-de-jutsus-t3347.htm#44805</comments>
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			<title>7º. EL “DADO INICIO”</title>
			<link>http://www.aventuraninja.com/guia-ninja-f5/7-el-dado-inicio-t3346.htm</link>
			<dc:creator>Hinata Hatake</dc:creator>
			<description>7º. EL “DADO INICIO”



EL DADO DE INICIO ES EL PRINCIPAL QUE SE UTILIZA ANTES DEL INICIO DE UN COMBATE, ES EL QUE DETERMINA QUIEN INICIARA CON LA BATALLA HACIENDO EL PRIMER MOVIMIENTO, ESTE DADO TENDRÁ UN TOTAL DE 10 CARAS:



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 </description>
			<category>Guia Ninja</category>
			<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 22:48:54 GMT</pubDate>
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			<title>6º. EL “DADO COMBATE”</title>
			<link>http://www.aventuraninja.com/guia-ninja-f5/6-el-dado-combate-t3345.htm</link>
			<dc:creator>Hinata Hatake</dc:creator>
			<description>6º. EL “DADO COMBATE”



YA RECIENTEMENTE HA PASADO EL PRIMER AÑO DE AVENTURA NINJA, SIENDO UN AÑO QUE TODOS RECORDAREMOS, LOS ANTIGUOS QUE FORMAMOS PARTE DE ESE AYER Y LOS NUEVOS QUE FORMARAN PARTE DEL MAÑANA. COMO TODO EVOLUCIONA Y CAMBIA EN LA VIDA, HEMOS DECIDIDO, REHACER EL SISTEMA DE DADOS, SI!... EL ESTILO EXITOSO Y FALLIDO, YA SERÁ PARTE DE UN BUEN RECUERDO. DURANTE UNA EXTENSA JUNTA, DECIDIMOS, QUE LO MEJOR SERIA QUE LOS JUSUS TUVIERAN DISTINTAS PROBABILIDADES DE SALIR, POR  ...</description>
			<category>Guia Ninja</category>
			<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 22:47:26 GMT</pubDate>
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			<title>5º. LAS ARMAS NINJA Y EQUIPAMIENTO</title>
			<link>http://www.aventuraninja.com/guia-ninja-f5/5-las-armas-ninja-y-equipamiento-t3344.htm</link>
			<dc:creator>Hinata Hatake</dc:creator>
			<description>5º. LAS ARMAS NINJA Y EQUIPAMIENTO



LAS ARMAS NINJAS, SON OBJETOS OFENSIVOS O DEFENSIVOS, QUE SON OCUPADOS DURANTE EL TRANSCURSO DE UNA BATALLA, CUMPLIENDO A VECES UN ROL FUNDAMENTAL EN LA VICTORIA, O DERROTA. SE USAN EN CONJUNTO CON TU JUTSU, PARA DE ESTA FORMA POTENCIARLO, Y CAUSARLE MAS DAÑO AL RIVAL. 



TODOS TUS TURNOS PODRAS LANZAR ARMAS, PERO SOLO DE UN TIPO (LANZO, 5 UNIDADES DE KUNAIS, LANZO, 3 UNIDADES DE SENBONS, LANZO 10 UNIDADES DE SHURIKNES, OCUPO MI KATANA, OCUPO MI TANTO,  ...</description>
			<category>Guia Ninja</category>
			<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 22:46:36 GMT</pubDate>
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			<title>4º. EXAMENES NINJA</title>
			<link>http://www.aventuraninja.com/guia-ninja-f5/4-examenes-ninja-t3343.htm</link>
			<dc:creator>Hinata Hatake</dc:creator>
			<description>4º. EXAMENES NINJA



CADA MIEMBRO NUEVO DEL FORO INICIA CON SU PERSONAJE SIENDO UN ESTUDIANTE DE LA ACADEMIA, ES DECIR, TIENEN LIBRE ACCESO YA PARA HACER EL EXAMEN GENNIN SI LO DESEAN, PERO SI CREEN QUE NO ESTAN LISTOS AUN PARA HACERLO, PUEDEN IR A LA ACADEMIA DE SU ALDEA CORRESPONDIENTE. TAMBIEN EXISTE OTRO METODO, PARA SUBIR DE RANGO, PERO ES MAS LARGO, Y DIFICIL, CONSISTE EN POSTEAR EN EL FORO, SIN REALIZAR SPAM NI FLOOD, SIENDO DE ESTA FORMA UN APORTE A LOS INTERESES DE TODOS



PARA LA  ...</description>
			<category>Guia Ninja</category>
			<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 22:46:03 GMT</pubDate>
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			<title>3º. RANGOS NINJA Y RECURSOS DE CADA RANGO</title>
			<link>http://www.aventuraninja.com/guia-ninja-f5/3-rangos-ninja-y-recursos-de-cada-rango-t3342.htm</link>
			<dc:creator>Hinata Hatake</dc:creator>
			<description>3º. RANGOS NINJA Y RECURSOS DE CADA RANGO:



RECURSOS DE LOS RANGOS:



- ESTUDIANTE DE ACADEMIA A SANNIN (Rango Normal): 

150 DE VIDA Y 200 EN TODOS SUS RECURSOS



- LIDERES DE CLANES Y  MIEMBROS DE ORGANIZACIONES (Rango Elite): 

200 DE VIDA Y 250 EN TODOS SUS RECURSOS



- KAGES Y LIDERES DE ORGANIZACIONES (Rango Leyenda):

250 DE VIDA Y 300 EN TODOS SUS RECURSOS





NOTA:

Rango Normal: Es el rango que todo ninja puede acceder, durante su camino ninja

Rango Elite: Es un rango aun mas  ...</description>
			<category>Guia Ninja</category>
			<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 22:45:36 GMT</pubDate>
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			<title>2º. CONSTRUCCION DE LA FICHA</title>
			<link>http://www.aventuraninja.com/guia-ninja-f5/2-construccion-de-la-ficha-t3341.htm</link>
			<dc:creator>Hinata Hatake</dc:creator>
			<description>2º. CONSTRUCCION DE LA FICHA



PARA PODER PERTENECER A UNA ALDEA, DEBES DE CREAR TU FICHA EN LA MISMA CON EL CLAN ELEGIDO, LOS CLANES QUE CORRESPONDEN A LAS ALDEAS SE ENCUENTRAN EN LA SIGUIENTE LISTA:



LAS FICHAS DEBEN ESTAR HECHAS DEL SIGUIENTE FORMATO:



Código:&#91;b&#93;NOMBRE&#58;&#91;/b&#93; &#40;TU NOMBRE DE USUARIO O NINJA, ESTAN PROHIBIDOS LOS NOMBRES QUE CONTENGAN NUMEROS. EJ&#58; JUAN93, NEAR009, ETC., ES UN FORO DE ROL, VAMOS, NADIE TIENE DE NOMBRE UN NUMERO&#41;

&#91;b&#93;CLAN  ...</description>
			<category>Guia Ninja</category>
			<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 22:44:42 GMT</pubDate>
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			<title>1º. ALDEAS Y CLANES CORRESPONDIENTES</title>
			<link>http://www.aventuraninja.com/guia-ninja-f5/1-aldeas-y-clanes-correspondientes-t3340.htm</link>
			<dc:creator>Hinata Hatake</dc:creator>
			<description>1º. ALDEAS Y CLANES CORRESPONDIENTES



KONOHAGAKURE (ALDEA ESCONDIDA ENTRE LAS HOJAS)

SIMBOLO: 

ELITE: KONOHAGAKURE DAN HI

HOKAGE O LIDER PRINCIPAL: ERIOL HYUGA

CLANES Y LIDERES DE CLANES:

-	UZUMAKI: RUN NAMIZAKE

-	UCHIHA: ------

-	HYUUGA: -----

-	KAMIZURU: -----



SUNAGAKURE (ALDEA ESCONDIDA ENTRE EL DESIERTO)

SIMBOLO: 

ELITE: SUNAGAKURE SHIDAN SEIEI

KAZEKAGE O LIDER PRINCIPAL: MATT

CLANES Y LIDERES DE CLANES:

-	SABAKU: -----

-	AKASUNA: -----

-	INUZUKA: -----

-	ABURAME: -----



KIRIGAKURE  ...</description>
			<category>Guia Ninja</category>
			<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 22:43:26 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.aventuraninja.com/guia-ninja-f5/1-aldeas-y-clanes-correspondientes-t3340.htm#44798</comments>
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